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环球新消息丨一张照片生成3D头像!苹果新模型击败StyleGAN2,表情光线都能调,网友:要用于MR?

2023-05-04 11:29:42来源:商业新知网
克雷西 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI

随便一张照片,就可生成3D头像。而且光线真实,任意角度可调。

这是苹果的最新黑科技生成框架 FaceLit 。

正如其名,Face Lit 的特色就是可以将人脸“点亮”。


(资料图片)

“自带光环”的FaceLit在易用性上也不输同类,甚至更胜一筹——

进行3D建模时,需要的照片素材无需专门选择角度,数量上也只需一张。

甚至对表情、发型、眼镜等元素进行调节时,也不需要额外素材。

而传统的头像合成工具或者需要多张图片才能工作,或者对照片角度有刁钻的要求。

正是凭借这一创新,FaceLit获得了3.5的FID评分,较同类产品直接高出了25%。

改进式EG3D合成人像,光线信息单独处理

下面就来看一下FaceLit具体是如何实现头像合成的。

总的来说,苹果采用了将人物本体与光线分别处理再进行叠加的策略。

早期的三维人像合成工具在转换过程中可能产生形变。

而爆火的 NeRF 通过将场景拆分成具体因素,提高了3D图像合成效果,改善了这一问题。

但苹果团队认为,在可控性方面,NeRF仍存有不足之处。

于是,在 EG3D框架 的基础上,苹果创造了FaceLit的合成模型。

EG3D通过三平面解码器,赋予了二维卷积神经网络生成渲染3D模型所需深度参数的能力。

苹果团队对标准的EG3D训练方式进行了扩展,并将之转化成了FaceLit框架。

△ FaceLit与传统EG3D渲染流程对比图

标准的ED3G使用相机位置 p 参数作为基本输入参数。

在建立GAN2操作时,苹果在EG3D的基础上加入了光照参数 l 。

△ 不同p(左→右)与l(上→下)值下的初始图像

苹果选择了经过球形谐波方式简化后的 Phong反射模型 作为处理光源的物理基础。

光照参数l就是在这一基础之上独立处理得到的。

在自然界中,反射包括 镜面反射 和 漫反射 两种形式。

△ 不同镜面反射率条件下的效果对比

因此,苹果在ED3G模型中加入了镜面反射解码器和漫反射解码器。

它们替代了可以直接得到颜色 c 、密度 σ 数据的 三平面解码器 。

△ 反射解码器流程示意图

通过对GAN2产生的数据进行再次解码,可以得到镜面反射率 ks 和漫反射率 kd 。

然后再通过两种 反射着色器 得到颜色c,密度σ则由漫反射解码器计算得出。

最终,FaceLit以与三平面解码器相同的参数(c,w,σ)渲染图像,并进行分辨率优化。

有的放矢设计训练策略,数据无需人工标注

生成框架已有,那就来到训练阶段,其特点在于训练过程中无需人工标注。

方法论层面,在训练时,团队使用了FFHQ、MetFaces和CelebA-HQ数据集。

对于不同的数据集,苹果使用了不同的训练方式。

FFHQ包含了7万余条人脸数据,其训练分为两个阶段:先在较低的分辨率下训练,再提高分辨率再次进行。

对于包含2万数据量的CelebA-HQ,训练不需要分阶段进行。

而对于更小的MetFAces,则只需要通过ADA扩容的方式,使用预训练的FFHQ进行优化调整即可。

定性地看,训练结果在机位、光源和反射高光等方面都有出色的表现,图中的细节也有所增强。

△ FaceLit生成的头像(左侧四列)唇齿部位的细节进行了明显重构

定量结果同样表明,FaceLit在FID、KID等指标上均优于包括标准EG3D在内的传统生成方式。

在使用FFHQ作为训练集的条件下,各生成方式的表现如下表,不难看出FaceLit拥有最低的FID和KID值。

而相比于英伟达的StyleGAN2,FaceLit的表现依旧出色:

光线准确度方面,FaceLit在使用三种不同训练数据集的情况下,与人工设定的标准值平均均方误差均低于0.01。

网友:人们低估了苹果AI

消息发出后,便有网友认为“这是对更重磅产品的预热”。

更有网友直接推测,FaceLit的出现标示着人工智能将进军AR和VR领域,苹果的混合现实将最终实现商用……

也有网友认为,FaceLit不会商用,否则苹果才不会以论文的形式发表。

针对FaceLit本身,也有网友表示,除了LLM,其他都是浮云,他们(苹果)如果不开发LLM,就没有未来。

但这位网友同时也说,苹果可能已经在做(LLM)了。

相应的,也有网友称人们“低估了苹果在AI领域的深度”。

所以各位网友对苹果在AI领域还有什么样的期待呢?

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