8 月 28 日,剑网 3 十四周年庆典在成都欢乐谷举行。本次庆典分为外场和内场,外场为持续三天的剑网 3 嘉年华活动,内场就是 8 月 28 日晚这场在成都欢乐谷华侨城大剧院的发布会。
十四周年庆典回顾,既火热又有看点
(资料图)
剑网 3 周年庆典时隔四年如愿回归线下。在外场嘉年华中,官方将现场根据剑网 3 的特色进行布置和搭建,并把游戏中各大门派特色彩蛋搬到了现场,带来沉浸式游玩体验。
而内场发布会,最大的看点莫过于剑网 3 旗舰版的正式亮相并开启预约。剑网 3 旗舰版在 PC 端对引擎进行了更换升级,画面更加精致,将拥有更细腻的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果,同时还将接入英伟达 DLSS 3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升。
明年 4 月剑网 3 旗舰版正式上线后,还会同步上线移动端。这也是本场发布会的核心看点之一。
针对移动端,剑⽹ 3 旗舰版进⾏了专属移动端 UI 设计和游戏操作 逻辑优化,剑⽹ 3 旗舰版将实现移动端和 PC 端数据实时互通,这是业界内少数实现 PC 移动数据互通的⼤型 MMORPG ⽹游。
此外这次发布会还公布了年度资料片“万灵当歌”、全新门派“万灵山庄”以及各种重磅联动内容,剑网 3 将和多个中外世界级的知名 IP 进⾏联动,品牌再次拓圈。
另外剑网 3 还发布了年度公益内容,包括持续多年的爱心捐书活动、植树种草助力荒漠治理等。
这场发布会还有很多其他看点,比如张靓颖献唱剑网 3 ⼗四周年主题曲《伴我》、杨丽萍舞蹈团现场表演等等,可以说是剑网 3 玩家的一次大狂欢。
看到如此盛大的发布活动和玩家们的热烈响应,你很难想象这是一款已运营了 14 年的 MMORPG 端游。
那么,在 MMO 正在逐渐沉寂的当下,剑网 3 凭什么能够经久不衰,成为名副其实的端游常青树?
剑网 3 为什么能火 14 年?
剑网 3 于 2009 年 8 月 28 日正式开启公测,其实在刚开始的时候,剑网 3 走得并不顺,由于收费模式和内容缺乏特色等因素,游戏公测时在线人数仅 20 万,开启收费后又直接跌到 15 万。
但好在,游戏项目组通过一系列积极的措施止住了颓势,比如 2010 年 4 月“战宝伽蓝”版本的更新、还有后来新门派藏剑和萝莉体型的出现,以及开放点卡服等,让剑网 3 迎来了第一波崛起。
后来,剑网 3 在“战魂劫”版本更新中正式引入了自己独特的 PVP 阵营玩法,并逐渐演变成游戏的重点玩法之一。
而有意思的是,“战魂劫”版本版本的灵感来自于玩家之间一场史诗级的对战,也就是由“浩气盟”和“恶人谷”两大阵营发起的蝶恋花大战,这是一场偶发性事件,但剑网 3 项目组却从中嗅到了 PVP 玩法的重要性。
而到了 2011 年,剑网 3 在资料片“一代宗师”中带来了全新的大轻功系列玩法,实现了非常华丽的轻功玩法,让当时的国内玩家“大开眼界”,由此轻功也成为剑网 3 标志性的玩法之一。
而为了实现轻功的玩法,《剑网 3》团队几乎重写了底层逻辑,花费了相当大的努力。
说到这,相信大家也已经能理解剑网 3 能够拥有长久生命力最重要的原因,就是来自于制作团队对于玩家痛点和爽点的敏锐洞察,并能积极适时地改进,还有果敢的决策能力。
它能够为玩家带来持续不断的新内容和新体验,比如在过去 14 年里,剑网 3 始终能保持每年上线一个新的门派职业,以及每年 4-6 个资料片的更新频率,平均每年投入 2 亿美元左右,这可以说是剑网 3 能保持长青的根本原因。
用这次发布会后郭炜炜接受媒体采访的话来说,就是“团队要有爱”,有爱的团队才不会怕游戏做着做着就疲劳、不会怕没有内容做或者灵感枯竭。
而从玩家的角度来说,剑网 3 能够保持长青的另个一重要原因,就是充满人情味的玩家氛围,或者说社交属性,比如游戏中存在感极强的拜师收徒机制,在玩家社区分享的内容中,就不乏新手玩家入坑时受到老玩家悉心指导,甚至组队指路的例子,这种老带新的氛围对于 MMO 游戏非常重要,此外还有帮会、情缘等要素,总之它的社交氛围在同类型游戏中是独一档的。
此外,剑网 3 的玩家中有一个重要的群体:二次元玩家,二次元玩家的丰富,则让剑网 3 产生了丰富的同人文化。围绕它产生的高质量同人音乐、小说、漫画、视频、cos 等数不胜数,光是剑网 3cos 的微博超话阅读量就有 15 亿,还有剑网 3 的同人国创《侠肝义胆沈剑心》,三季播放量超过 3 亿,相当可观。
在同人二创方面除了有玩家自发的创作,还有官方的大力支持,官方不仅在微博上开设了“剑网 3 有爱同人秀”的账号,还定期举办同人创作大赛等活动,甚至更会主动吸纳优秀的同人作者进入官方视频组,还推出了官方的视频编辑器方便大家进行创作。
剑网 3 的玩家群体中,有相当一部分是通过同人作品了解了这款游戏,然后开始入坑,同时这些同人作品也极大地提高了游戏玩家的粘性。
除了这些原因,让剑网 3 拥有持久生命力的因素还有很多,比如公平的数值系统让新老玩家可以玩到一块去、还有氪金和数值不绑定,让玩家的游玩成本大大降低,你不仅可以不充钱,甚至还能赚钱……
总之,游戏团队出色的运营、独特有粘性的社交系统和丰富的同人文化,可以说是剑网 3 的“核心竞争力”,也是它能 14 年经久不衰的秘诀。
未来,持续延续的生命力
剑网 3 14 年的生命力在国产同类型游戏中已经称得上是奇迹,而未来,剑网 3 的生命力还将延续。
随着 8 月 28 日剑网 3 开启旗舰版的全平台预约,不久的将来,玩家就能体验到画质全面升级的剑网 3,并且在明年甚至还能再手机上玩到和端游数据互通的剑网 3,这些,无疑就是为这款老牌端游注入了新的生命力。
当然,在这个过程中,剑网 3 的团队也克服了很多困难,比如怎样把 PC 端 80GB 左右的体量赛到手机上,还有怎样让玩家爱在手机这样的小屏幕上也能自如操作,以及怎样让 PC 端的玩法完整转移到手机端等等。
而这一切的努力,都是为了让剑网 3 的玩家能够有更好的游玩体验,从而带来更高的游戏粘性。之所以说剑网 3 旗舰版会为这款游戏注入新生命,并不是指能够为游戏带来多少新的玩家,而是用心的体验和新的移动端的入口,让玩家感受到团队对这款游戏依然有很大的热情,同时让老玩家回流,最后才是拓新。只有留住玩家,才能留住游戏本身的生命力。
郭炜炜在接受采访时说:“剑网 3 最核心的竞争力是我们有一群有爱的玩家。”
而剑网 3 旗舰版就是要陪着这一群“有爱的玩家”,一起迈向一个新的游戏世界。
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